游戏成瘾将正式成为一种疾病?就看下周投票结果了

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北京时间5月22日消息,你有没有沉迷玩电子游戏无法自拔?小心点,你机会会被定义成“有病”了。

世界卫生组织(WHO)将在下周进行一项投票,决定不是将电子游戏成瘾正式选着为四种 疾病。目前有太久的证据表明,或多或少年轻的游戏玩家在玩电子游戏时突然再次出现了上瘾行为,并假如有一天面临着极大的心理压力。

核磁共振扫描结果显示,抑郁症与电子游戏成瘾之间位于联系,致瘾的电子游戏对儿童大脑的影响与药物滥用或酗酒累似 。2018年,世界卫生组织在对《国际疾病分类》进行第11次修订时,将电子游戏上瘾列为四种 疾病,即游戏障碍。

世界卫生组织将游戏障碍定义为四种 游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏背叛控制力,日益沉溺于游戏,以致或多或少兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使突然再次出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

就游戏障碍的诊断而言,行为模式还要足够严重,原困在当事人、家庭、社交、教育、职场或或多或少重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了大约11个月。

在游戏障碍被列为四种 疾病后后,或多或少家长迫切需求成立治疗游戏成瘾中心,或多或少沉迷于电子游戏的人表示,机会游戏成瘾中心建成并投入运营,希望能改变我们我们我们我们我们我们我们我们 “崩溃”的生活。

研究表明,参与数字或视频游戏的人群中没有一小次要会受到游戏障碍的影响,不过,玩游戏的人应该警惕我们我们我们我们我们我们我们我们 在游戏上所花的时间,怪怪的是我们我们我们我们我们我们我们我们我们我们 假如有一天无暇顾及或多或少日常活动时,并警惕游戏行为模式对身心健康和社交功能的影响。

将电子游戏成瘾列为正式疾病的决定机会会面临或多或少阻力。非营利组织国际游戏开发者研究会(IGDA)此前曾发出警告,表示将谴责任何将游戏上瘾归类为疾病的决定。微软等游戏巨头声称,我们我们我们我们我们我们我们我们 正试图让家长更多地控制孩子在游戏上所花的时间。

游戏成瘾与精神疾病

2013年,美国精神病应学会在第五版《精神疾病诊断与统计手册》中引入了“互联网游戏障碍”的概念。当时亚洲或多或少国家和研究机构对年轻男性的研究显示,当人全神贯注于网络游戏时,我们我们我们我们我们我们我们我们 大脑的活动与毒品成瘾者累似 ,在极端清况 下机会表现为上瘾行为。不过,当时美国精神医应学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”的范畴。

2017年,发表在《美国精神病学杂志》上的一项针对美国、英国、加拿大和德国成年人的研究显示,符合美国精神医应学会提出的“互联网游戏障碍”症状的玩家非常少,没有0.3%到1%的人满足标准,65%的玩家没有任何相关症状。假如有一天,即便是符合美国精神医应学会所列症状的玩家,我们我们我们我们我们我们我们我们 的精神健康、生理健康和社会活动与当事人并没有显著差异。

事实上,早在4008年,中国首个《网络成瘾临床诊断标准》就通过专家论证,网络游戏成瘾被正式纳入“精神疾病”的诊断范畴。我国成为世界上第1个出台网络成瘾诊断标准的国家。2013年,《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医应学会编著的第五版《精神疾病诊断与统计手册》。